随着3A大作的开发预算不断膨胀,业界对于“创新停滞”的担忧也随之增加。日前,任天堂美国前总裁雷吉·菲尔斯-埃米(Reggie Fils-Aimé)在接受《The Game Business》采访时表示,他对大型游戏缺乏创新感到担忧。
菲尔斯-埃米指出,由于平均3A游戏的开发预算持续攀升,游戏公司更倾向于选择“安全牌”。

他以 Insomniac Games 工作室为例:尽管该工作室曾推出过大量有趣的作品,但由于《漫威蜘蛛侠》系列取得了巨大成功,外界普遍预期该工作室在可预见的未来内,将主要致力于漫威系列游戏的开发。
菲尔斯-埃米坦言,随着重磅大作数量减少,以及主机世代间的差异越来越小,他希望“这个行业不会停滞不前”。

他解释说:“有时会出现创新不足的迹象。突破性的新内容似乎越来越少见。这让我感到担忧,我希望这种情况不会停止。”
菲尔斯-埃米补充道,在过去十年里,“许多创新都来自较小的独立开发者”。他与这些开发者交流时发现,“驱动他们的是创造新颖和与众不同的东西”。
尽管如此,对于 3A 开发者来说,当开发成本如此高昂时,“安全牌”仍然是更具吸引力的选择。
前 PlayStation 负责人吉田修平最近也发表了类似看法,他指出开发者已经厌倦了“长时间做同样的事情”。
吉田修平表示,他欢迎“AA游戏时代”的到来,例如《光与影:33号远征队》这类“内容和游戏种类更广泛”的作品。这反映了业界对于在3A巨制和独立小品之间寻找更多元化、更具创意中等规模(AA)内容的渴望。

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