说真的,每次看到某些游戏公司画饼,说什么“十年磨一剑, redefining the genre”,我就想把这首诗糊在他们脸上。
不是说他们不配,而是他们不懂。
他们不懂,什么叫真正的“赌上一切”。
今天我们不聊游戏,我们聊一个游戏圈最该学习的终极产品经理,和他19岁时,写下的一份堪称人类史上最硬核的“项目企划书”。
你管这叫诗?
这明明是一份昭告天下的版本更新预告,一个少年决定凭一己之力,去修复一个BUG满天飞、数值严重崩坏的巨型服务器。
这个服务器,叫“中国”。
这个少年,叫周恩来。
1. 大江歌罢掉头东:删号,转服,去地狱难度开荒
1917年,什么概念?
民国六年,服务器内乌烟瘴气,军阀混战是日常PVP,列强是氪金大佬,普通玩家活得像个NPC,随时可能被版本更新给献祭了。
19岁的周恩来,在天津南开中学这个“新手村”毕业了。
当时版本的主流玩法是什么?学洋文,进洋行,搞点实业救国,或者干脆躺平,当个小资,在租界里岁月静好。
这叫“版本答案”。
但周恩来不。
他写下“大江歌罢掉头东”。
这七个字,用游戏黑话翻译一下就是:老子不玩了。这个号,废了。我要去一个叫“东瀛”的新服务器,从零开始,刷一个能拯救世界的Build。
“大江歌罢”,是情绪价值拉满的开场白,致敬的是苏轼,意思是,老子胸中的格局,跟你们这些只盯着眼前一亩三分地的玩家不一样。
“掉头东”,这是最骚的操作。这不是简单的“去日本”,这是一个姿态,一个和过去所有路径依赖的彻底切割。说白了,就是把自己的所有沉没成本,一把清零。
这魄力,像不像那些功成名就的电竞大神,突然宣布退役,然后转去一个全新的、没人看好的项目从头再来?
他们不懂,大神玩的不是游戏,是心气。
周恩来也一样,他要的不是个人升级,他要的是找到能给整个服务器打补丁的方法论。
讲白了,不就是那点事儿么。当所有人都想着怎么在烂摊子里捞好处的时候,总得有个人跳出来说:这摊子,我来收拾。
2. 邃密群科济世穷:不选版本之子,只点救命的科技树
去了新服务器,干嘛?
当然是疯狂点科技树。
“邃密群科济世穷”,这句诗的含金量,秒杀了今天99%的游戏公司立项报告。
“邃密群科”,翻译过来就是,所有能想到的科学门类、社会理论,老子都要往深了研究。注意,是“群科”,不是“一科”。
这是什么精神?这是“全栈工程师”精神。
他没说我要学金融,因为来钱快;也没说我要学法律,因为能当人上人。他的目标极其明确,甚至明确得有点可怕——“济世穷”。
我学这一切,不是为了我自己牛逼,是为了救这个穷得快要嗝屁的国家。
这个底层逻辑就非常恐怖了。
这意味着他点的每一个技能点,都不是为了个人战力,而是为了团队Buff。他研究的每一个理论,都不是为了发财,而是为了找到那个能让整个服务器重启、并且正常运转的底层代码。
(当然,后来我们知道,他最后找到的屠龙术叫马克思主义,这是后话了。)
这种项目目标感,让现在那些天天把“用户体验”、“创造价值”挂在嘴边的制作人情何以堪?
你的“创造价值”,是创造流水和DAU。
人家的“创造价值”,是让四万万同胞别再挨打了。
格局,真的是个很玄的东西。我反正是没看懂,为啥现在这么多游戏,连个基本的世界观都讲不圆,可能就是因为他们的“济世穷”,只存在于PPT的第一页吧。
3. 面壁十年图破壁:什么叫真正的“长期主义”?
这是整首诗里,最有“匠人精神”的一句,也是最容易被误解的一句。
“面壁十年图破壁”,很多人理解为“我要埋头苦学十年”。
太浅了。
这根本不是学习计划,这是“风险对冲”和“心理建设”。
“面壁十年”,是告诉全世界,也告诉他自己:这件事,没那么容易。我做好了坐十年冷板凳的准备,我接受所有不被理解,我愿意忍受最极致的孤独和寂寞。
这是一种心态上的预演。
就像一个硬核游戏开发者,在立项之初就告诉团队:兄弟们,未来五年,我们可能没有任何收入,会被所有人嘲笑,会经历无数次推倒重来。想清楚了,再上这条船。
这叫丑话说在前面。
而“图破壁”,则是那个支撑他熬过十年的唯一信念。那个“壁”,是旧世界的规则,是旧思想的桎梏,是所有人都认为“不可能”的叹息之墙。
他要做的,不是绕过去,是把它“打破”。
破壁之后是什么?是“画龙点睛”,是巨龙升天,是新世界的开启。
这才是真正的长期主义。不是因为看到了希望才坚持,而是因为坚持了,才有可能看到那一丝丝希望。这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。
现在多少游戏项目,上线半年不回本,制作人就得卷铺盖走人。所谓的“十年磨一剑”,更像是一句营销口号,而不是刻在骨子里的信念。
他们缺的不是钱,不是人才,是那个敢于“面壁十年”的疯子。
4. 难酬蹈海亦英雄:最伟大的风控,是接受最坏的结果
如果说前面三句是立项、研发、和心态建设,那最后这句,就是整份项目企划书的灵魂——它的兜底条款,它的终极价值宣言。
“难酬蹈海亦英雄”。
“难酬”就是,我的理想,可能压根就实现不了。
“蹈海”就是,我甚至可能会为了这个理想,把自己的命都搭进去。
然后呢?
“亦英雄”。
失败了,也算英雄。对,就是这么简单粗暴的逻辑,失败了,也算英雄。
我不知道你看到这七个字时是什么感觉,我只觉得头皮发麻。
一个19岁的少年,在他人生最意气风发的时候,就已经冷静地思考了自己事业最终极的失败——理想破灭,身死异乡。
但他给出的结论是:So what?
这是一种什么样的精神状态?这是一种把“过程”的价值,看得比“结果”更重的终极浪漫。
用商业黑话讲,这叫“即使项目失败,其探索本身也为行业积累了无形资产”。
用游戏圈的话说,这叫“《黑神话:悟空》就算最后崩了,它也已经赢了”。
因为它的出现,本身就是一个宣言,一个姿态,一个对所有躺平者和投机者的无情嘲讽。它证明了,还有人愿意去做那些看起来吃力不讨好的事情。
周恩来这句话,就是他个人版本的《黑神话》宣言。
我去做这件事,不是因为它一定能成功,而是因为它“值得”。
这个“值得”,就足以定义“英雄”。
魔幻么?现实永远比小说、比游戏,要魔幻一万倍。
后来,这个19岁少年的项目企划书,真的就一步步实现了。他真的去“邃密群科”,真的经历了“面壁十年”,真的“打破”了那面墙壁,并且用一生践行了这份初心。
他成功了。
但我们之所以今天还要反复品味这首诗,恰恰是因为最后那句“难酬蹈海亦英雄”。
因为它给了所有在黑暗中独行的人,一个最强的精神支点。
它告诉每一个还在坚持理想的游戏人、内容创作者,以及所有不愿随波逐流的普通人——
别怕失败。
当你选择走上一条更艰难的路时,你本身,就已经是英雄了。
这不比什么龙傲天剧本燃一万倍?
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